直擊「LINE」獨領風騷的行銷手法

LINE」現在在亞洲市場,已經成為通訊軟體的第一名,在日本、台灣、泰國等等大中華地區,都已經擁也廣大的使用者,以人口比例來說,台灣的使用比例甚至比日本還高,導致台灣已經成為LINE的主要市場。
LINE」獨領風騷的行銷手法
在這次的Digital Taipei 大師訪談當中,這次邀請到了LINE Corporation行銷與傳播部部長「矢嶋聰」,為大家解說LINE行銷秘密,在整個會談的過程裡,矢嶋聰先生一直不斷的強調,「LINE」是一個「綜合平台」,而不是一個單純的「社交平台」,以人與人的溝通為基準,延伸出更多不同的功能,包括使用者突破兩億的LINE GAME、還有在日本已經上線的LINE NEWS、LINE MUSIC等等,以日本為出發點,期待能成為一個「多元入口智慧型手機網站」。
市場定位奠定勝利基礎
在這次的訪談中也提到,LINE已經成為通訊平台的龍頭,對於LINE來說,沒有人是它的「競爭對手」,此話一出並不是代表LINE目中無人,而是LINE秉持著一個宗旨:以人和人的「緊密」溝通為架構,發展成一個多元的平台。
如果拿LINE和社群龍頭FACEBOOK比較的話,FACEBOOK擁有「動態消息」,這個功在LINE裡面也能看到,唯一不同之處是,LINE強調的是「親密」、「即時」的溝通,而且對象偏重於好友、家人等較親密的關係。相較於FACEBOOK是扮演一個收集資料和消息來源的角色,對象也不一定限於好友和家人,可以是來自全世界的臉書使用者,光是這些,就讓它們兩個定位在不同的基礎上。
LINE傳訊方便
另外,想到LINE,大家一定也會想到Whatsapp,LINE可以把Whatsapp甩在後頭的原因,不只是因為有熊大和兔兔在舞台前面賣萌裝可愛,還有很大的一點是,LINE擁有「VOICE CHAT」,「VOICE CHAT」真的讓LINE在不知不覺之中又取代了很多軟體,例如「TOLKBOX」。使用者只要下載一個LINE,就可以抵掉很多個APP。
它能不贏嗎?
貼圖遊戲都豐富
增強貼圖、遊戲收入
一直以來都很受使用者青睞的貼圖,除了可愛的特性之外,LINE也將它和廠商結合,因為LINE早就已經發現,要使用者掏錢買貼圖的比例,其實不算高,真正的收入來源應該要從「廠商」下手,而不是單純的使用者,因此發展出了一套「B2B」的概念,那就是和廠商收費推出貼圖,讓使用者透過LINE下載到免費貼圖,又可以替商品打廣告的雙贏局面,這麼做不但可以提升LINE的使用者,在使用者不斷提高的情況之下,貼圖的下載量變多,商品的曝光率自然也大大提升。
另外一個收入來源的重點,那就是LINE GAME,最近剛突破兩億使用者的LINE GAME,為什麼可以有這麼好的成效?原因在於「選對遊戲」。只要符合當地文化的遊戲,搭配上LINE的元素,例如:好友排名。就能成功製造話題,也能藉由LINE的功能,讓人與人之間的距離再次拉近,一切都和「溝通」脫離不了關係。這樣成功的軟體,最終的原因不是因為誰比較可愛、比較好用,兒是誰能夠真真切切的貼近你的心、你的使用習慣,才是行銷勝利的不二法門。
最後,矢嶋聰先生也提到;「我們不在意別人的走向,我們永遠以人與人的親密溝通為主,就算別的通訊軟體都跟著我們的腳步,我們永遠都會以消費者的需求為主,繼續的前進。」
圖片來源:LINE日本官方網站、LINE台灣官方網站
來源:http://www.chinatimes.com/realtimenews/20130918001996-260412
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